PBR è un metodo di rendering basato sulle caratteristiche fisiche dei materiali.
Per ottenere una rappresentazione realistica delle caratteristiche fisiche di un materiale una normale texture 2D non basta.
E' per questo che i materiali che sfruttano la metodologia PBR sono rappresentati da diverse mappe (texture) che rappresentano tutte le proprietà che il materiale assume rispetto alla luce (rifrazione, riflessione, assorbimento, ecc.).
